Mobil Hyper-Casual & Hibrit Oyunlarda Retention (Elde Tutma) ve Gelir Optimizasyonu
Google Oyun ve Uygulama Akademisi bünyesinde Unity 2D ve C# prototipleri ile hazırlanan lisans bitirme tezi. D1, D7 ve D30 retention oranları, Rewarded Video reklam yerleşimleri ve oyun döngüsü (Core Loop) psikolojisini inceler.